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ATTIVIT REDATTORE OVERVIEWS

== == == == == == == = GIRO RAPIDO
L'ATTIVIT REDATTORE MAP

Nell'area di Mappa una prospettiva due-dimensionale del percorso di 
instradamento  dove la Sua Attivit avr luogo, ed una barra dei menu sopra 
della mappa. Le scelte di archivio sono spiegate sotto.

Muovendosi circa la mappa

Zoomando in e fuori

Zoomare in

1. il clic e tiene il bottone di topo corretto.
2. spinga via il topo da Lei.

Zoomare fuori

1. il clic e tiene il bottone di topo corretto.
2. tiri il topo verso Lei.

Trasportando la mappa

Trasportare la mappa

1. il clic e tiene il bottone di topo sinistro.
2. trascini la mappa all'ubicazione desiderata.

Articoli di menu

Archivio

Il primo menu nell'area di Mappa  il menu di Archivio. Qui Lei ha molte scelte:

 New: Cominci a creare una Attivit nuova.

 Open: Apra una Attivit prima salvata.

 Save: Salvi l'Attivit sulla quale Lei sta lavorando attualmente.

 Save Come: Salvi l'Attivit corrente con un nome nuovo.

 Compute e Salva: Crea un speciale. archivio di asv che aiuta l'Attivit 
carica pi rapidamente.

 Package l'Attivit: Metta tutti gli archivi di una Attivit in uno archivia 
cos Lei pu distribuirli facilmente agli altri utenti di Simulatore di Treno.

 Exit: Finisca il Redattore di Attivit.

Vista

Ognuno degli elementi elencati sotto pu essere mostrato sulla mappa del 2-D 
nella finestra di Mappa. A leva articolata tra mostrando o nascondendo 
semplicemente questi elementi li clicchi. Elementi che sono esposti attualmente 
sulla mappa avranno seguente un marchio di controllo a loro.

 Platforms: Marchi l'endpoints di piattaforme. 

 Platform i nomi: Nomi di interruttore su e via. 

Binari di deposito di : Marchi l'endpoints di binari di deposito. 

 Siding i nomi: Nomi di interruttore su e via. 

 Signals: Ubicazione di show ed indicazione di segnala lungo il percorso di 
instradamento. 

 Mileposts: Ubicazione di show di mileposts ed il loro valore numerico. 

 Fuel i punti: Ubicazione di show di punto di combustibile. Pu essere acqua, 
carbone, o diesel. 

 Restricted Zone di Velocit: Ubicazione di show di zone di velocit Limitate. 

 Traffic i percorsi: Marchi tutti i modelli di traffico.

 Selected percorso di orario: Show il percorso dell'orario di servizio di 
giocatore.

 Service l'info: Per ogni servizio sulla mappa i numeri di macchina sono 
mostrati.

Finestra

Ognuno di queste finestre pu essere aperto o pu essere chiuso dal menu di 
Finestra.

 Attrezzi Finestra: Finestra di Attrezzi di leve articolate su e via. 

 Azione Eventi Finestra: Leve articolate Azione Eventi Finestra su e via. 

 Time Eventi Finestra: Leve articolate Time Eventi Finestra su e via. 

 Ubicazione Eventi Finestra: Leve articolate Ubicazione Eventi finestra su e 
via.

Attrezzi

 Verify Stato Iniziale: Mosse calcolano in avanti all'Attivit sta avviando 
tempo cos che il giocatore consiste e gli altri elementi sono mostrati nella 
loro posizione iniziale.

Nota: Se un treno di traffico entra pi tardi il percorso di instradamento 
nell'Attivit esso non sar visibile sulla mappa quando Lei seleziona Verifichi 
Stato Iniziale.

Aiuto

 Help: Acceda il sistema di Aiuto on-line.

 Circa: Show il numero di versione e data della domanda di Simulatore di Treno.


PROPRIET DI ATTIVIT

L'area di propriet di Attivit  al diritto della mappa del 2-D. In questa 
area Lei mise i parametri di base che fanno sulla Sua Attivit. Questi 
parametri saranno quelli che vede il giocatore quando l'Attivit nuova  
esposta nel Treno Simulatore Attivit selezione schermo. Lei pu personalizzare 
alcuna Attivit usando queste caratteristiche:

 Attivit Nome: Entri il nome dell'Attivit come Lei voglia che il giocatore 
lo veda.

 Edit Descrizione di Attivit: Entri una breve descrizione. 

 Edit Attivit Riassumendo: Entri il testo che apparir nell'Operazioni 
Quaderno sotto la tabulazione di Conferenza informativa. 

 Giocatore Servizio: Il servizio di giocatore consiste di due pezzi: il 
giocatore consiste ed il percorso di giocatore.

 Edit l'Orario: Veda l'orario automaticamente generato.

 View Lavoro Ordine: Veda l'ordine di lavoro.

 Fuel lo Status: Scelga quanto diesel, carbone o acqua  disponibile al 
giocatore consista all'inizio dell'Attivit.

 Start il Time: Scelga il tempo di giorno gli inizi di Attivit. Quando Lei 
cambia questo valore, Lei pu vedere l'orario del giocatore cliccando il 
Aggiorni orario finestra sulla finestra di orario.

Time di   entrato in 24-ora configurazione.

 Season: Primavera scelta, estate, autunno o inverno.

 Weather: Selezioni in modo chiaro, piova, o neve.

 Hazard la Frequenza: Scelga la frequenza con la quale animali o persone 
appaiono sul percorso. 

 Traffic il Modello: Selezioni o crei un modello di traffico per i treni 
controllati da computer sul percorso di instradamento.

 Failed Segnala: Indica quanti segnala sul percorso sia messo come fallito. 
Fallito segnala costituisca una Attivit pi sfidando il giocatore.

 Reduced Zone di Velocit: Indica il numero di zone di velocit ridotto 
nell'Attivit.

 Fuel Punto Status: Indica il numero di ogni tipo di punto di combustibile sul 
percorso e come pieno  ogni.

 Reset tutti gli Oggetti Fissi: Azzeramenti falliti segnalano ad attivo, 
rimuovono zone di velocit limitate, ed azzerano punti di combustibile.

== == == == == == == == == PASSI A CREANDO UNA ATTIVIT

1. DECIDA QUELLO CHE DATTILOGRAFA DELL'ATTIVIT PER CREARE
Quando Lei crea una Attivit le scelte possono sembrare opprimenti. Il primo 
passo  decidere se creare un passeggero o la nolo Attivit. Veda Scegliendo il 
tipo dell'Attivit per un chiarimento dei quattro tipi delle Attivit Lei 
potere creare per Treno Simulatore.
Durante questo passo consideri quello che Lei scriver per la conferenza 
informativa. La conferenza informativa dir al giocatore quello che loro si 
sono aspettati di fare cos come perch loro stanno facendolo.
Avanzi 2: Crei il Giocatore Servizio




2. CREI IL GIOCATORE SERVIZIO
Il servizio di giocatore  semplicemente il percorso, orario e consiste che il 
giocatore seguir durante una Attivit. Veda Creando Servizi per ulteriori 
informazioni.
Avanzi 3: Metta le Propriet di Attivit

3. METTA LE PROPRIET DI ATTIVIT
Selezioni le propriet di base per la Sua Attivit, come tempo, tempo iniziale, 
e stagione. Veda Le Propriet di Attivit per ulteriori informazioni.
Avanzi 4: Prepari gli eventi

4. PREPARI GLI EVENTI
Decida e perfezioni il corso di azione Lei vuole che il giocatore prenda. La 
complessit della Sua Attivit  determinata dall'interazione degli eventi che 
Lei ha messo. Eventi possono includere arresto ad una stazione, mentre 
raccogliendo o lasciando cadere via una macchina in un binario di deposito, o 
giungendo ad una destinazione all'interno di una certa cornice di tempo. Per 
ulteriori informazioni gli Importanti Eventi vedono.
Avanzi 5: Crei un Traffico Modello

5. CREI UN TRAFFICO MODELLO
Finalmente, determina che treni controllati da computer funzioneranno sul 
percorso di instradamento. Veda Lavorando con Traffico per ulteriori 
informazioni.
LAVORANDO CON TRAFFICO
Il traffico in Microsoft Treno Simulatore alcun treno controllato da 
computer che funziona sullo stesso percorso di instradamento come il treno 
giocatore-rotabile vuole dire. 
Usando traffico addestra Lei crea un mondo pi realistico nel quale i Suoi 
giocatori vedono o interagiscono con gli altri treni. Per esempio, i Suoi 
giocatori si troverebbero bloccati in un binario di deposito o affrontando un 
rosso segnala mentre aspetta un altro treno per passare.
Ogni Attivit Lei crea avr solo uno modello di traffico, ma quel modello pu 
avere servizi controllati da computer e multipli.

Il modello di traffico che Lei crea stabilisce la rigidit del Suo orario od 
ordine di lavoro. Il pi occupato il modello di traffico, la meno flessibilit 
il giocatore ha ed il pi importante la loro aderenza ad un orario diviene.
Creare un modello di traffico nuovo

1. il clic il bottone Nuovo nella sezione di Modello di Traffico del Redattore 
di Attivit. 

La Traffico Modello Nome finestra apre.

2. nella Traffico Modello Nome finestra, batta a macchina il nome di file per 
il Suo archivio di modello di traffico. Clicchi OK.

La Traffico Modello Mostra Nome finestra apre.

3. nella Traffico Modello Mostra Nome finestra, batta a macchina il nome che 
gradirebbe esposto nel Redattore di Attivit per questo modello di traffico. 
Clicchi OK.

Un modello di traffico  creato. Lei deve mettere almeno un servizio nel Suo 
modello di traffico nuovo per lui essere operativo.

Mettere servizi in un modello di traffico

1. selezioni il modello di traffico nel Traffico Modello goccia-in gi scatola 
di elenco.
2. clic Compila.

Questo apre la finestra di Modello di Traffico.

3. nel Servizio Scelto goccia-in gi elenco, scelga il primo servizio che 
gradirebbe includere nel Suo modello di traffico. Clic Inserto Selezion 
Servizio.

Lei  incitato per mettere un tempo di inizio per questo servizio.

4. nella finestra che appare, entra l'ora, minuti, e secondi che gradirebbe il 
treno di traffico per avviare il suo viaggio. 

Nota: Entri tempo in una 24-ora configurazione.

4. quando Lei ha aggiunto tutti i servizi desiderati, chiuda la finestra di 
Modello di Traffico cliccando il X nell'angolo superiore-corretto. 

Dopo avere creato un modello di traffico, controllo per conflitti tra i treni 
controllati da computer ed il treno giocatore-rotabile guardando una 
rappresentazione animata dell'Attivit sulla mappa del 2-D.

Esaminare il Suo modello di traffico

1. clic Attrezzi.
2. clic Verifica Stato Iniziale.
3. sotto la mappa del 2-D, clic Dramma nell'area di Accelerazione di Time.
Punta: Usi la Time Accelerazione goccia-in gi scatola di elenco ad 
accelerazione l'animazione.

